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E3仍然相关但它绝对是变化的

发布时间:2019-10-30 09:55

核心提示:是的,E3仍然相关 - 但它绝对是变化的 E3是世界上首屈一指的游戏博览会之一。最近,几家知名出版商选择不在2016年E3展位上展出.Activision,EA,迪士尼互动和Wargaming已经放弃了此次活动,放弃了展会。随着大牌行业参与者的退出,很多人都在问E3是否仍然具有

是的,E3仍然相关 - 但它绝对是变化的

E3是世界上首屈一指的游戏博览会之一。最近,几家知名出版商选择不在2016年E3展位上展出.Activision,EA,迪士尼互动和Wargaming已经放弃了此次活动,放弃了展会。随着大牌行业参与者的退出,很多人都在问E3是否仍然具有相关?

简短的回答是,当然是。这个问题已经存在多年,但E3继续吸引巨大的合作伙伴,赢得大量曝光并帮助塑造多年的游戏领域。

如果活动仍然相关,那么为什么有这么多知名出版商选择退出?举办自己的活动,专注于粉丝而不仅仅是媒体,通过合作伙伴关系寻找解决方案并避免噪音,这些都是一些人留下的原因。

1.举办自己的活动

电子艺界过去曾有过E3的重要影响力。 2015年,这位大型发行商透露了EA Sports的最新消息,取笑了像马斯效应仙女座等全新热门歌曲,向我们展示了为什么我们应该对星球大战前线感到兴奋。

今年,EA选择跳过此次活动。他们决定于6月12日至14日举办自己的活动EA Play。 EA Play活动与他们过去E3的方法非常接近。 EA的首席营销官Chris Bruzzosays将会“与去年的新闻发布会”类似,因为它非常关注游戏和游戏。它还将包括比赛,特邀嘉宾出场,音乐表演以及其他让它成为活动的很酷的东西。“

在E3前一天举办此活动意味着游戏世界正准备迎接这些类型的会议并展示。将自己从E3展示平台移开意味着将自己与展位成本和“噪音”相区别开来。这件事。它还允许EA更接近“我们[EA]做的所有事情背后的驱动力”。 -players。

2.专注于粉丝

E3是一种媒体焦点,与PAX或PSX等以消费者为中心的事件不同。通过EA Play,EA将玩家放在首位,“在洛杉矶和伦敦为您带来独特的全新直播活动,为您打造世界。”

此举表明吸引玩家的注意力,现场和网上对于EA来说同正确的媒体渠道一样重要。此外,它并不像EA Play会特别缺席。媒体网站肯定会在现场,或在网上报道的事件与E3的任何部分一样严重。新闻事件通常会排除粉丝和玩家。但是,以消费者为中心的活动很少媒体和媒体参与。

通过举办自己的活动并向公众开放,EA期待一大批玩家和媒体。流媒体,内容创作者,博主和其他“有影响力的人””将分享他们在活动时的想法和游戏玩法。粉丝们可以期待手中的游戏演示和专注的“空间,内容创作者可以在这些空间中向上走,直接流向他们自己的频道。”如果您无法亲自访问,EA鼓励您在线参与直播和幕后内容。

迪士尼互动有一个类似的,粉丝第一焦点。该公司将不会出现在E3,但已经表示他们将在今年夏天提供“额外的直接粉丝参与”。

对粉丝的关注意味着媒体和消费者的曝光现在只能在E3展厅上放置一个展位可能不允许的方式协同工作。开发人员和发布商比以往任何时候都更有兴趣直接与粉丝联系,不受偏见,而不是通过新闻和媒体渠道进行过滤,这些新闻和媒体渠道经常以特定方式构建游戏新闻。

3.通过Synergy解决方案

Activision宣布他们“自豪地参加这个重要的视频游戏活动[E3],但在展会上没有获得Activision展位。”

发行人注意到,“在六月,我们将从Infinity Ward的雄心勃勃的新游戏中击败展示游戏玩法的E3。我们期待与我们在PlayStation的朋友合作,分享关于下一个伟大的使命召唤游戏的激动人心的新细节。”

像Xbox和PlayStation这样的品牌争夺第三方,年复一年地展示权利和合作伙伴关系。每个平台都需要E3舞台上最大的大片。今年,Activision和PlayStation共同参与了2016年的使命召唤活动 - 这是E3的重要组成部分。毫无疑问,这将发生在索尼新闻事件的最大发展阶段之一。

通过这种曝光程度,它对Activision来说没有多大意义是的,E3仍然相关 - 但它绝对是变化的

E3是世界上首屈一指的游戏博览会之一。最近,几家知名出版商选择不在2016年E3展位上展出.Activision,EA,迪士尼互动和Wargaming已经放弃了此次活动,放弃了展会。随着大牌行业参与者的退出,很多人都在问E3是否仍然具有相关?

简短的回答是,当然是。这个问题已经存在多年,但E3继续吸引巨大的合作伙伴,赢得大量曝光并帮助塑造多年的游戏领域。

如果活动仍然相关,那么为什么有这么多知名出版商选择退出?举办自己的活动,专注于粉丝而不仅仅是媒体,通过合作伙伴关系寻找解决方案并避免噪音,这些都是一些人留下的原因。

1.举办自己的活动

电子艺界过去曾有过E3的重要影响力。 2015年,这位大型发行商透露了EA Sports的最新消息,取笑了像马斯效应仙女座等全新热门歌曲,向我们展示了为什么我们应该对星球大战前线感到兴奋。

今年,EA选择跳过此次活动。他们决定于6月12日至14日举办自己的活动EA Play。 EA Play活动与他们过去E3的方法非常接近。 EA的首席营销官Chris Bruzzosays将会“与去年的新闻发布会”类似,因为它非常关注游戏和游戏。它还将包括比赛,特邀嘉宾出场,音乐表演以及其他让它成为活动的很酷的东西。“

在E3前一天举办此活动意味着游戏世界正准备迎接这些类型的会议并展示。将自己从E3展示平台移开意味着将自己与展位成本和“噪音”相区别开来。这件事。它还允许EA更接近“我们[EA]做的所有事情背后的驱动力”。 -players。

2.专注于粉丝

E3是一种媒体焦点,与PAX或PSX等以消费者为中心的事件不同。通过EA Play,EA将玩家放在首位,“在洛杉矶和伦敦为您带来独特的全新直播活动,为您打造世界。”

此举表明吸引玩家的注意力,现场和网上对于EA来说同正确的媒体渠道一样重要。此外,它并不像EA Play会特别缺席。媒体网站肯定会在现场,或在网上报道的事件与E3的任何部分一样严重。新闻事件通常会排除粉丝和玩家。但是,以消费者为中心的活动很少媒体和媒体参与。

通过举办自己的活动并向公众开放,EA期待一大批玩家和媒体。流媒体,内容创作者,博主和其他“有影响力的人””将分享他们在活动时的想法和游戏玩法。粉丝们可以期待手中的游戏演示和专注的“空间,内容创作者可以在这些空间中向上走,直接流向他们自己的频道。”如果您无法亲自访问,EA鼓励您在线参与直播和幕后内容。

迪士尼互动有一个类似的,粉丝第一焦点。该公司将不会出现在E3,但已经表示他们将在今年夏天提供“额外的直接粉丝参与”。

对粉丝的关注意味着媒体和消费者的曝光现在只能在E3展厅上放置一个展位可能不允许的方式协同工作。开发人员和发布商比以往任何时候都更有兴趣直接与粉丝联系,不受偏见,而不是通过新闻和媒体渠道进行过滤,这些新闻和媒体渠道经常以特定方式构建游戏新闻。

3.通过Synergy解决方案

Activision宣布他们“自豪地参加这个重要的视频游戏活动[E3],但在展会上没有获得Activision展位。”

发行人注意到,“在六月,我们将从Infinity Ward的雄心勃勃的新游戏中击败展示游戏玩法的E3。我们期待与我们在PlayStation的朋友合作,分享关于下一个伟大的使命召唤游戏的激动人心的新细节。”

像Xbox和PlayStation这样的品牌争夺第三方,年复一年地展示权利和合作伙伴关系。每个平台都需要E3舞台上最大的大片。今年,Activision和PlayStation共同参与了2016年的使命召唤活动 - 这是E3的重要组成部分。毫无疑问,这将发生在索尼新闻事件的最大发展阶段之一。

通过这种曝光程度,它对Activision来说没有多大意义是的,E3仍然相关 - 但它绝对是变化的

E3是世界上首屈一指的游戏博览会之一。最近,几家知名出版商选择不在2016年E3展位上展出.Activision,EA,迪士尼互动和Wargaming已经放弃了此次活动,放弃了展会。随着大牌行业参与者的退出,很多人都在问E3是否仍然具有相关?

简短的回答是,当然是。这个问题已经存在多年,但E3继续吸引巨大的合作伙伴,赢得大量曝光并帮助塑造多年的游戏领域。

如果活动仍然相关,那么为什么有这么多知名出版商选择退出?举办自己的活动,专注于粉丝而不仅仅是媒体,通过合作伙伴关系寻找解决方案并避免噪音,这些都是一些人留下的原因。

1.举办自己的活动

电子艺界过去曾有过E3的重要影响力。 2015年,这位大型发行商透露了EA Sports的最新消息,取笑了像马斯效应仙女座等全新热门歌曲,向我们展示了为什么我们应该对星球大战前线感到兴奋。

今年,EA选择跳过此次活动。他们决定于6月12日至14日举办自己的活动EA Play。 EA Play活动与他们过去E3的方法非常接近。 EA的首席营销官Chris Bruzzosays将会“与去年的新闻发布会”类似,因为它非常关注游戏和游戏。它还将包括比赛,特邀嘉宾出场,音乐表演以及其他让它成为活动的很酷的东西。“

在E3前一天举办此活动意味着游戏世界正准备迎接这些类型的会议并展示。将自己从E3展示平台移开意味着将自己与展位成本和“噪音”相区别开来。这件事。它还允许EA更接近“我们[EA]做的所有事情背后的驱动力”。 -players。

2.专注于粉丝

E3是一种媒体焦点,与PAX或PSX等以消费者为中心的事件不同。通过EA Play,EA将玩家放在首位,“在洛杉矶和伦敦为您带来独特的全新直播活动,为您打造世界。”

此举表明吸引玩家的注意力,现场和网上对于EA来说同正确的媒体渠道一样重要。此外,它并不像EA Play会特别缺席。媒体网站肯定会在现场,或在网上报道的事件与E3的任何部分一样严重。新闻事件通常会排除粉丝和玩家。但是,以消费者为中心的活动很少媒体和媒体参与。

通过举办自己的活动并向公众开放,EA期待一大批玩家和媒体。流媒体,内容创作者,博主和其他“有影响力的人””将分享他们在活动时的想法和游戏玩法。粉丝们可以期待手中的游戏演示和专注的“空间,内容创作者可以在这些空间中向上走,直接流向他们自己的频道。”如果您无法亲自访问,EA鼓励您在线参与直播和幕后内容。

迪士尼互动有一个类似的,粉丝第一焦点。该公司将不会出现在E3,但已经表示他们将在今年夏天提供“额外的直接粉丝参与”。

对粉丝的关注意味着媒体和消费者的曝光现在只能在E3展厅上放置一个展位可能不允许的方式协同工作。开发人员和发布商比以往任何时候都更有兴趣直接与粉丝联系,不受偏见,而不是通过新闻和媒体渠道进行过滤,这些新闻和媒体渠道经常以特定方式构建游戏新闻。

3.通过Synergy解决方案

Activision宣布他们“自豪地参加这个重要的视频游戏活动[E3],但在展会上没有获得Activision展位。”

发行人注意到,“在六月,我们将从Infinity Ward的雄心勃勃的新游戏中击败展示游戏玩法的E3。我们期待与我们在PlayStation的朋友合作,分享关于下一个伟大的使命召唤游戏的激动人心的新细节。”

像Xbox和PlayStation这样的品牌争夺第三方,年复一年地展示权利和合作伙伴关系。每个平台都需要E3舞台上最大的大片。今年,Activision和PlayStation共同参与了2016年的使命召唤活动 - 这是E3的重要组成部分。毫无疑问,这将发生在索尼新闻事件的最大发展阶段之一。

通过这种曝光程度,它对Activision来说没有多大意义