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战争使你的工作减少了一百万年

发布时间:2019-11-27 10:15

核心提示:Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收听。 我对战争一直很好奇,因为我完全错误地判断了它会是什么类型的游戏。因此,当我发现索尼在今年的Jump Festa上设置了一个可玩的演示展台时,我已经完

Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收听。

我对战争一直很好奇,因为我完全错误地判断了它会是什么类型的游戏。因此,当我发现索尼在今年的Jump Festa上设置了一个可玩的演示展台时,我已经完成了它。

我可能错误地判断了战争

我的好朋友Martin每当我们谈论即将上映的电影时都有说法:“Trailers

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对于演示,我接受了教程视频的介绍,解释了基本控制和战斗能。基本上,玩家扮演囚犯,每个人从出生开始就有一百万年的刑期。我们的目标是拯救被“绑架者”俘虏的平民。通过拯救平民,囚犯的刑期减少了theC,最终目标显然是将刑罚减至零并被释放。

每个角色都可以装备2种武器和各种有用的物品用于战斗。每个玩家左手臂上都有一把藤蔓藤蔓,可以用来将它们拉到有利位置,可以进行仿生突击队造型,拉动和击打敌人,或者进行特殊攻击。

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< p>参加演示,我和三个其他玩家一起去了一个摊位,导游等着我们用3 PS Vitas和Vita TVhooked到显示器。每个玩家都选择了PS Vita并参加了主持人游戏,导游已经等待我们使用Vita TV。

我和其他玩家一起进入游戏并且遇到了一位告诉我去其中一个的教练。来自地板的多束光开始我的任务。根据我对任何冒险/角色扮演游戏的习惯,我尝试第二次与导师交谈,看看他们是否还有其他话要说,并且被告知私人喋喋不休之前不会被百分之一年的sla onto onto onto。这些家伙不是在开玩笑。

在开始任务之前,我必须选择武器装载。我们的默认武器选择包括基本的剑和基本自动步枪之间的选择,具有高速率的高速枪和对移动的惩罚的迷你枪,以及可以单火炬以获得大块损坏的火箭发射器。我认为演示将设置为最简单的设置,所以我选择了迷你枪,因为很可能在这个困难中,动作惩罚不会成为问题。

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演示进行得相当顺利,我们4人拿走了4名绑架者,并在大约6分钟内拯救了目标3名平民。这有点短暂,但我对这场比赛的感觉非常好。

也许这个任务的本质并不是打击怪物,而是拯救人们并将他们带到提取点,但是我从“战争”中获得的氛围让游戏感觉不像是像怪物猎人或食神者这样的游戏,更接近“使命召唤”中的捕捉旗帜比赛。我可以看到游戏的多人游戏很有趣,主要取决于他们如何混淆游戏玩法和自定义选项。

游戏玩法方面,战争仍然感觉边缘粗糙,需要细化。控制反应有点笨重,我确实在战斗中遭遇过一次撞击,其中一名其他玩家锁定了敌人的绑架者,腿部开始出现眩光。

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每当一个绑架者被击败或受到严重损坏时,我们将被视为对生物落下的广角视图,看起来不错但打断了战斗并花了一点时间重新调整当相机回到我的角色时。这只是暂时的,但在一个动作游戏中,分秒判断是关键,这样的分心可能是致命的。

总的来说,战看起来有潜力但需要工作。我对单人模式很好奇,如果它完全,但我们真的没有机会检查出来。该游戏部分由Shift开发,后者开发了噬食者系列,所以如果他们遵循相同的用户反馈改进模型,希望他们能够在游戏完成时计算出所有扭结。

FreedomWars计划于2014年在上映.Noord国际发行。

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要联系这篇文章的作者,请写信给cogitoergonihilATgmail.com或者在Twitter @tnakamura8上找到他。

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