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恐惧

发布时间:2019-09-28 13:39

核心提示:现在从Simply Games订购。 成为游戏玩家的最大挫折之一就是期望的重要,这种期望不可避免地会涌现出有希望的声音游戏。在几个月前第一次与F.E.A.R一起迎接汤姆几乎歇斯底里的爱情赞美之后,很难以同样的无负担敬畏感来接近游戏。如果有人公开厌倦了第一人称

<! - 简介 - >

现在从Simply Games订购。

成为游戏玩家的最大挫折之一就是期望的重要,这种期望不可避免地会涌现出有希望的声音游戏。在几个月前第一次与F.E.A.R一起迎接汤姆几乎歇斯底里的爱情赞美之后,很难以同样的无负担敬畏感来接近游戏。如果有人公开厌倦了第一人称射击游戏,可能会花几千个字试图创造新的最高级别并最终称它为今年的半条命2,你最终接近它已经预计会让你的鼻子以五十步的速度。我把我的手帕带到了两个基地。

在经历了无可否认的令人印象深刻的比赛第二级15分钟的比赛后,我终于放松了。对你的任务的确切质知之甚少,或者为什么你甚至在这些头周围徘徊,看到或播放的大部分内容都有限。可以说你是三角洲小队的一员,负责调查奇怪的事情。

到达一个锁着的铁门,你的任务就是试图找到一条路,而且一旦你确定了在一个堆叠的盒子里编织你的方式,仓库一侧的楼梯通向一个杠杆,它的游戏。即使在这一点上,很明显Monolith已经构建了一个强大的引擎,能够呈现精细细节的场景,为游戏提供最脏的外观之一。这是一个肮脏,压抑的环境。油漆从墙上剥落,来自不受欢迎的阴霾的不祥预感在紧张局势的每一个徘徊步骤中陡峭。

“Oi,你不敢匆匆忙忙 - 我在桌子上花了两个星期!”

这是一款游戏,即使是最随意的位置,也会注重细节,观看Monolith rep ruing“男人,你看到人们冲过我们需要几周时间建造的地方!”好像是为了让他感觉更好,我徘徊,花时间,拍摄灯光,猛烈地看着灯罩猛吼,来回摆动,在房间里投射出漂亮的实时阴影。当它看起来很好的时候,你不介意在几分钟内成为一个图形徘徊的怪人。即使粉碎玻璃也显得更加内疚。 FEAR非常喜欢在家里,附带着“内脏”和“强度”字样。

最后穿过敞开的大门,赶上我们已经离去的长队,出现了恐怖的第一个暗示并且分解成一种墨黑的黑暗 - 就像在ICO中追踪Yorda的可怕生物一样。穿过各种灯光昏暗的室内空间,你会遇到训练有素的敌人,但是近距离的并不匹配。或者是指甲枪。将这些黑暗的敌人钉在墙上几乎值得入门的代价。以慢动作做这是一个值得注意的景象;在你自己的动作片中只是一个微小的时刻。

击中CTRL开始了着名的John Woo慢动作模式,并再次击中它恢复正常。当然,作为一个系统,它与Max Payne游戏设计学院完全相同,小心翼翼地使用它可以在战斗情况下为你提供巨大的优势 - 特别是在试图有效地派遣敌人打包房间时。但是,好吧,它现在是第一人称。

最大痛苦

按照惯例,射击更多的敌人将其重新击退,并且完整的棒子弹的持续时间可能不超过实际时间的15秒。它可能更少,也可能更多;不出所料,这次干涉机械师在游戏中的每一点都会让你的现实时间感觉变得混乱。面对一群汹涌的敌人,它很快成为游戏的主要支柱之一,因为你可以吸收每一个最后的火花,子弹痕迹和特殊效果,并在恢复到正常状态之前剔除每一滴。

很像在The Matrix中着名的大厅场景中,魔鬼处于慢动作细节中,Monolith全力以赴,让你在这种模式下尽可能地让游戏看起来很酷。它就像我们预期的那样令人心碎,尽管在这个阶段你只会暴露于一种相当基本的笨拙士兵威胁,而且还没有任何“惊喜”元素暴露给我们。

可以肯定的是,每个房间的恶意程度都是如此。新鲜杀死的受害者在地板上乱扔垃圾,深红色的小道涂在白色的瓷砖地板上,导致他们不幸的遗体。

拳击聪明

一个基本的盒子移动跳跃拼图之后,你再一次运行战斗并面对针对一个攻击你的厄运的攻击和精神病的敌人。在一个特别激烈的鸭子中连续多次被钉牢并在堆积的盒子之间潜水<! - 简介 - >

现在从Simply Games订购。

成为游戏玩家的最大挫折之一就是期望的重要,这种期望不可避免地会涌现出有希望的声音游戏。在几个月前第一次与F.E.A.R一起迎接汤姆几乎歇斯底里的爱情赞美之后,很难以同样的无负担敬畏感来接近游戏。如果有人公开厌倦了第一人称射击游戏,可能会花几千个字试图创造新的最高级别并最终称它为今年的半条命2,你最终接近它已经预计会让你的鼻子以五十步的速度。我把我的手帕带到了两个基地。

在经历了无可否认的令人印象深刻的比赛第二级15分钟的比赛后,我终于放松了。对你的任务的确切质知之甚少,或者为什么你甚至在这些头周围徘徊,看到或播放的大部分内容都有限。可以说你是三角洲小队的一员,负责调查奇怪的事情。

到达一个锁着的铁门,你的任务就是试图找到一条路,而且一旦你确定了在一个堆叠的盒子里编织你的方式,仓库一侧的楼梯通向一个杠杆,它的游戏。即使在这一点上,很明显Monolith已经构建了一个强大的引擎,能够呈现精细细节的场景,为游戏提供最脏的外观之一。这是一个肮脏,压抑的环境。油漆从墙上剥落,来自不受欢迎的阴霾的不祥预感在紧张局势的每一个徘徊步骤中陡峭。

“Oi,你不敢匆匆忙忙 - 我在桌子上花了两个星期!”

这是一款游戏,即使是最随意的位置,也会注重细节,观看Monolith rep ruing“男人,你看到人们冲过我们需要几周时间建造的地方!”好像是为了让他感觉更好,我徘徊,花时间,拍摄灯光,猛烈地看着灯罩猛吼,来回摆动,在房间里投射出漂亮的实时阴影。当它看起来很好的时候,你不介意在几分钟内成为一个图形徘徊的怪人。即使粉碎玻璃也显得更加内疚。 FEAR非常喜欢在家里,附带着“内脏”和“强度”字样。

最后穿过敞开的大门,赶上我们已经离去的长队,出现了恐怖的第一个暗示并且分解成一种墨黑的黑暗 - 就像在ICO中追踪Yorda的可怕生物一样。穿过各种灯光昏暗的室内空间,你会遇到训练有素的敌人,但是近距离的并不匹配。或者是指甲枪。将这些黑暗的敌人钉在墙上几乎值得入门的代价。以慢动作做这是一个值得注意的景象;在你自己的动作片中只是一个微小的时刻。

击中CTRL开始了着名的John Woo慢动作模式,并再次击中它恢复正常。当然,作为一个系统,它与Max Payne游戏设计学院完全相同,小心翼翼地使用它可以在战斗情况下为你提供巨大的优势 - 特别是在试图有效地派遣敌人打包房间时。但是,好吧,它现在是第一人称。

最大痛苦

按照惯例,射击更多的敌人将其重新击退,并且完整的棒子弹的持续时间可能不超过实际时间的15秒。它可能更少,也可能更多;不出所料,这次干涉机械师在游戏中的每一点都会让你的现实时间感觉变得混乱。面对一群汹涌的敌人,它很快成为游戏的主要支柱之一,因为你可以吸收每一个最后的火花,子弹痕迹和特殊效果,并在恢复到正常状态之前剔除每一滴。

很像在The Matrix中着名的大厅场景中,魔鬼处于慢动作细节中,Monolith全力以赴,让你在这种模式下尽可能地让游戏看起来很酷。它就像我们预期的那样令人心碎,尽管在这个阶段你只会暴露于一种相当基本的笨拙士兵威胁,而且还没有任何“惊喜”元素暴露给我们。

可以肯定的是,每个房间的恶意程度都是如此。新鲜杀死的受害者在地板上乱扔垃圾,深红色的小道涂在白色的瓷砖地板上,导致他们不幸的遗体。

拳击聪明

一个基本的盒子移动跳跃拼图之后,你再一次运行战斗并面对针对一个攻击你的厄运的攻击和精神病的敌人。在一个特别激烈的鸭子中连续多次被钉牢并在堆积的盒子之间潜水