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Papo的创造者&哟正在制作关于欺凌的游戏

发布时间:2019-10-01 13:40

核心提示:您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原版GIF 今天,数百万人将能够玩我最喜欢的2012年游戏.Papo& Yo thesemiautobiographical魔幻现实主义冒险探索生活与一个辱骂,上瘾的父母今天成为PC,几个月后作为PS3独家。转移到另一个平台将有助于广受好

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今天,数百万人将能够玩我最喜欢的2012年游戏.Papo& Yo thesemiautobiographical魔幻现实主义冒险探索生活与一个辱骂,上瘾的父母今天成为PC,几个月后作为PS3独家。转移到另一个平台将有助于广受好评的游戏更接近盈利。 (游戏配乐现在也可用,你可以在这篇文章中找到它独有的曲目。)

为什么选择Papo&哟应该是年度最佳游戏

Papo&哟做了一些太少游戏无法做到的事情:它让我踏入了生活中。

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Papo& Yo来自位于蒙特利尔的少数派媒体的开发团队。我最近有机会与工作室联合创始人范德卡瓦列罗谈论他们学习制作游戏的教训以及接下来会发生什么。 Caballero告诉我,PS3的发布是PSN上最畅销的产品之一,我们对这些数字感到满意。 Papo成本为150万美元,我们已经为我们的投资做了一部分。希望我们能够在Steam上获得另一部分并获得一些利润。对我们来说这是一个很好的机会,因为索尼确实帮助我们推出游戏并让人们了解它,然后他们真的帮助了我们的开发。这是一个了不起的关系。这就是为什么你需要玩Papo&哟现在直播

警告:以上视频包含次要破坏者。如果你是那种喜欢去的人

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而少数民族的下一个创作将以类似的方式孵化。即将推出的游戏Silent Enemy正在为Ouya开发。 Caballero解释说,如果你是人士,你就没有营销资金。 你什么都没有。然后你需要有人支持你的项目。因此,如果有人要求您排他并且它会帮助您将产品推向市场,我认为这可能会很好。有时,我认为这是摆脱困境的唯一方法。

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最近报道的一些沉默敌人的元素被罢免但卡瓦列罗说游戏已经发生了很大的变化。 我的一个合伙人是来自魁北克省北部的Cree印第安人。他说我们必须制作一个关于Cree文化的真实游戏。那里很冷,比如-50。生存真的非常非常困难。我说我很想做一个关于这种体验的真正真实的狩猎生存游戏。

Ghost Recon早餐麦片? XCOM Switcheroo?另外:更多的游戏秘诀。

我们有一个全新的布局,但同样伟大的游戏独家和来自那个神秘的谣言

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我们开始为iOS开发, Caballero继续。 但是,我们的主要创意总监Ruben Farrus说, 老兄,我们不能做生存狩猎游戏。这不会是一场少数民族游戏。我就像, 你是对的人。我们必须改变它。你找到了角度。我会去帮忙,但它必须是一个情感角度。“

Ruben回来说, OK,我们可以做一个关于欺凌的游戏。我以前被欺负过, Caballero告诉我。 Ernie,我们的合伙人,我们的Cree合伙人,他之前被欺负是因为他的父亲是白人而他的母亲是印度人,所以他在保护区被欺负。我们说, ,这是一个很多人都会谈到的话题。让我们去吧。那就是现在沉默的敌人。那里仍然有美国本土的主题,但它完全改变了现在的样子。它不再是生存狩猎了。更多关于欺凌和处理它的事情。具有概念艺术的官方描述如下:

置身于一个充满无尽冬天的世界,并受到少数派设计总监RubenFarrus 的启发在西班牙的一个小镇上,随着恶霸和孤立的成长,Silent Enemy将要求玩家使用变形能力和自然灵魂的帮助来寻求释放回到世界的春天。该游戏目前正在为OUYA开发,并暂定于2013年第四季度发布。

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我们正在为iOS开发,但随后发生的事情是我们开始发现所有这些是我们无法做到的。例如,我们不能做全屏效果。所以突然之间没有,因为有些东西真的很贵。卡瓦列罗告诉我,成本和创造野心之间的不断平衡是所有开发者面临的一场斗争。 但是,当我们收到关于Papo的信件并听到人们感谢我们做游戏时,这一切都是值得的。我们希望我们的游戏能够触动人们,听到它正在发挥作用真的很棒。

今天,数百万人将能够玩我最喜欢的2012年游戏.Papo& Yo thesemiautobiographical魔幻现实主义冒险探索生活与一个辱骂,上瘾的父母今天成为PC,几个月后作为PS3独家。转移到另一个平台将有助于广受好评的游戏更接近盈利。 (游戏配乐现在也可用,你可以在这篇文章中找到它独有的曲目。)

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Papo& Yo来自位于蒙特利尔的少数派媒体的开发团队。我最近有机会与工作室联合创始人范德卡瓦列罗谈论他们学习制作游戏的教训以及接下来会发生什么。 Caballero告诉我,PS3的发布是PSN上最畅销的产品之一,我们对这些数字感到满意。 Papo成本为150万美元,我们已经为我们的投资做了一部分。希望我们能够在Steam上获得另一部分并获得一些利润。对我们来说这是一个很好的机会,因为索尼确实帮助我们推出游戏并让人们了解它,然后他们真的帮助了我们的开发。这是一个了不起的关系。这就是为什么你需要玩Papo&哟现在直播

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而少数民族的下一个创作将以类似的方式孵化。即将推出的游戏Silent Enemy正在为Ouya开发。 Caballero解释说,如果你是人士,你就没有营销资金。 你什么都没有。然后你需要有人支持你的项目。因此,如果有人要求您排他并且它会帮助您将产品推向市场,我认为这可能会很好。有时,我认为这是摆脱困境的唯一方法。

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最近报道的一些沉默敌人的元素被罢免但卡瓦列罗说游戏已经发生了很大的变化。 我的一个合伙人是来自魁北克省北部的Cree印第安人。他说我们必须制作一个关于Cree文化的真实游戏。那里很冷,比如-50。生存真的非常非常困难。我说我很想做一个关于这种体验的真正真实的狩猎生存游戏。

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我们开始为iOS开发, Caballero继续。 但是,我们的主要创意总监Ruben Farrus说, 老兄,我们不能做生存狩猎游戏。这不会是一场少数民族游戏。我就像, 你是对的人。我们必须改变它。你找到了角度。我会去帮忙,但它必须是一个情感角度。“

Ruben回来说, OK,我们可以做一个关于欺凌的游戏。我以前被欺负过, Caballero告诉我。 Ernie,我们的合伙人,我们的Cree合伙人,他之前被欺负是因为他的父亲是白人而他的母亲是印度人,所以他在保护区被欺负。我们说, ,这是一个很多人都会谈到的话题。让我们去吧。那就是现在沉默的敌人。那里仍然有美国本土的主题,但它完全改变了现在的样子。它不再是生存狩猎了。更多关于欺凌和处理它的事情。具有概念艺术的官方描述如下:

置身于一个充满无尽冬天的世界,并受到少数派设计总监RubenFarrus 的启发在西班牙的一个小镇上,随着恶霸和孤立的成长,Silent Enemy将要求玩家使用变形能力和自然灵魂的帮助来寻求释放回到世界的春天。该游戏目前正在为OUYA开发,并暂定于2013年第四季度发布。

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